📋 Zasady Ogólne
Podstawowe zasady obowiązujące we wszystkich kampaniach Carnival RPG.
⚖️ Zasada #1
Cel na sesjach to przede wszystkim dobra zabawa i wspólne opowiadanie historii. Zasady są ważne, ale nigdy nie powinny przesłaniać frajdy z gry.
Ogólne🎲 Zasada #2
Rzuty kośćmi są ostateczne, ale MG ma prawo do modyfikacji wyników w wyjątkowych sytuacjach (zasada rule of cool).
Ogólne🤝 Zasada #3
Szacunek do innych graczy i MG. Zero tolerancji dla toksycznego zachowania.
Ogólne📌 Ważne!
Wszystkie zasady homebrew są zatwierdzane przez MG przed wprowadzeniem do gry. Jeśli masz pomysł na własną mechanikę - porozmawiaj z nami!
🐉 Homebrew Dungeons & Dragons
🎭 Nowe Rasy
🧝 Pół-elf mroczny
Mieszanka elfa mrocznego i człowieka. +2 do CHA, +1 do DEX lub INT. Widzenie w ciemności 60ft., Przewaga w testach Ukrycia w mroku.
D&D🐺 Wilkołak (Zmiennokształtny)
Postacie z darem transformacji. W formie zwierzęcej zyskują +2 do siły, atak kłami (1k8+Siła) i odporność na obrażenia niemagiczne.
D&D⚔️ Nowe Klasy i Archetypy
🗡️ Łowca Potworów (Archetyp Łotrzyka)
Poziom 3: Zyskujesz przewagę w testach Wiedzy o potworach przeciwko swojemu celowi. Zadajesz dodatkowe 2k6 obrażeń przeciwko wybranej istocie.
D&D🔮 Mag Karnawału (Archetyp Czarodzieja)
Poziom 2: Możesz rzucić sztuczkę jako akcję bonusową. Poziom 6: Twoje iluzje są tak realne, że zadają obrażenia psychiczne 2k8.
D&D✨ Nowe Zaklęcia
| Nazwa | Poziom | Efekt |
|---|---|---|
| Karnawałowa iluzja | 2 | Tworzysz zwodniczą, kolorową iluzję, która dezorientuje przeciwników (WT rzut obronny lub przewaga dla sojuszników). |
| Tańczące światła | sztuczka | Tworzysz do 4 świetlnych punktów, które tańczą w rytm twojej muzyki. Oświetlają obszar 10m. |
| Zew karnawału | 3 | Przyzywasz duchy karnawału, które odwracają uwagę wrogów. Każdy wróg w polu musi zdać WT lub stracić akcję. |
🦇 Homebrew World of Darkness
🧛 Nowe Dyscypliny
🎭 Maskarada (Poziom 1)
Postacie z tą umiejętnością mogą na czas sceny przybrać wygląd zwykłego śmiertelnika. Test Manipulacja + Maska (DC 6).
WoD🃏 Karnawałowa magia (Poziom 2)
Tworzysz drobne iluzje i sztuczki magiczne. Na jeden rzut możesz dodać +2 do dowolnego testu związanego z występem lub oszustwem.
WoD🦇 Nowe Klany i Rodzaje
🎪 Karnawałowi
Wampiry wywodzące się z cyrków i karnawałów. Mistrzowie iluzji i oszustwa. +1 do Manipulacji i Ekspresji.
WoD⚔️ Zasady Sesji
📅 Harmonogram
| Dzień | Godzina | System | MG |
|---|---|---|---|
| Sobota (co 2 tygodnie) | 18:00 - 22:00 | D&D | Michał |
| Niedziela (co 2 tygodnie) | 17:00 - 21:00 | WoD | Kasia |
📝 Reguły Stołu
- Punktualność: Spóźnienie powyżej 15 minut skutkuje karą -1 do pierwszego testu.
- Nieobecności: Zgłaszamy z minimum 24h wyprzedzeniem. 3 nieusprawiedliwione nieobecności = usunięcie z kampanii.
- Przerwy: Robimy 5-minutową przerwę co godzinę.
- Telefony: Prosimy o odkładanie telefonów podczas sesji.
- Muzyka: Każdy gracz może zaproponować muzykę do swojej sceny.
🎲 System Doświadczenia
Doświadczenie przyznawane jest na koniec każdej sesji:
- Obecność na sesji: 1 XP
- Rola postaci (w zależności od zaangażowania): 0-2 XP
- Opisanie dziennika sesji: 1 XP
- Przygotowanie grafiki/mapy: 1 XP
👥 Tworzenie Postaci
📋 Krok po kroku
- Koncepcja: Kim jest twoja postać? Skąd pochodzi? Jakie ma cele?
- System: Wybierz system (D&D lub WoD) i rasę/klan.
- Atrybuty: Rozdział punktów według zasad systemu.
- Umiejętności: Wybierz umiejętności pasujące do koncepcji.
- Zalety/Wady: W WoD wybierz odpowiednie atuty i defekty.
- Historia: Napisz krótką historię (min. 300 słów).
- Zatwierdzenie: Wyślij kartę do MG do akceptacji.
🔧 Dozwolone Opcje
D&D
Dozwolone wszystkie oficjalne książki. Homebrew za zgodą MG. Start na 3 poziomie. Punkty umiejętności: standard.
WoD
Dozwolony podręcznik główny + dodatek Karnawał. Start: 150 punktów doświadczenia.
⚗️ Ekwipunek i Przedmioty
✨ Przedmioty Magiczne (D&D)
| Przedmiot | Rzadkość | Efekt |
|---|---|---|
| Lustro Karnawału | Rzadkie | Raz dziennie możesz stworzyć iluzję swojego sobowtóra na 1 minutę. |
| Maski Śmiechu i Płaczu | Bardzo rzadkie | Zmieniają emocje wrogów w promieniu 10m. |
🩸 Artefakty (WoD)
| Artefakt | Poziom | Efekt |
|---|---|---|
| Krwawa Moneta | 2 | Raz na historię pozwala uniknąć pojedynku. |
🤝 Dyplomacja i Frakcje
🏛️ Główne Frakcje
Karnawał Nocy
Tajemnicza grupa wampirów-artystów. Neutralni, cenią sztukę i iluzję.
Łowcy Potworów
Ludzka organizacja tropiąca nadnaturalne zagrożenia. Wrodzy wobec wampirów.
📊 System Reputacji
Reputacja zmienia się od -10 do +10. Wpływa na to, jak frakcje reagują na twoją postać.
✨ Zasady Magii
🎯 Modyfikatory Rzutów
- Krytyczny sukces (natural 20): Spektakularny efekt, dodatkowe korzyści.
- Krytyczna porażka (natural 1): Coś idzie bardzo nie tak...
🔄 Kombinacje Magii
Gracze mogą łączyć zaklęcia, by uzyskać unikalne efekty. Wymaga zgody MG i testu INT/Manipulacja.
👹 Bestiariusz
Klaun demoniczny
Stwór z karnawału koszmarów. Atakuje śmiechem (obrażenia psychiczne).
Lustrzany duch
Istota żyjąca w lustrach. Może atakować z odbicia.
📌 Dodatkowe Informacje
📝 Notatki MG
Sesja 15.03 - przygotować
Wprowadzenie nowego NPC - Mistrza Cerekmonii. Potrzebna grafika i głos.
Dodał: Michał, 2 dni temuPrzypomnienie
Następna sesja WoD - ważne wydarzenie w Elysium. Wszyscy obecni!
Dodała: Kasia, wczoraj
Strona Główna
Podręczniki
Grafiki
Discord
Zasady D&D