📋 Zasady Ogólne

Podstawowe zasady obowiązujące we wszystkich kampaniach Carnival RPG.

⚖️ Zasada #1

Cel na sesjach to przede wszystkim dobra zabawa i wspólne opowiadanie historii. Zasady są ważne, ale nigdy nie powinny przesłaniać frajdy z gry.

Ogólne

🎲 Zasada #2

Rzuty kośćmi są ostateczne, ale MG ma prawo do modyfikacji wyników w wyjątkowych sytuacjach (zasada rule of cool).

Ogólne

🤝 Zasada #3

Szacunek do innych graczy i MG. Zero tolerancji dla toksycznego zachowania.

Ogólne

📌 Ważne!

Wszystkie zasady homebrew są zatwierdzane przez MG przed wprowadzeniem do gry. Jeśli masz pomysł na własną mechanikę - porozmawiaj z nami!

🐉 Homebrew Dungeons & Dragons

🎭 Nowe Rasy

🧝 Pół-elf mroczny

Mieszanka elfa mrocznego i człowieka. +2 do CHA, +1 do DEX lub INT. Widzenie w ciemności 60ft., Przewaga w testach Ukrycia w mroku.

D&D

🐺 Wilkołak (Zmiennokształtny)

Postacie z darem transformacji. W formie zwierzęcej zyskują +2 do siły, atak kłami (1k8+Siła) i odporność na obrażenia niemagiczne.

D&D

⚔️ Nowe Klasy i Archetypy

🗡️ Łowca Potworów (Archetyp Łotrzyka)

Poziom 3: Zyskujesz przewagę w testach Wiedzy o potworach przeciwko swojemu celowi. Zadajesz dodatkowe 2k6 obrażeń przeciwko wybranej istocie.

D&D

🔮 Mag Karnawału (Archetyp Czarodzieja)

Poziom 2: Możesz rzucić sztuczkę jako akcję bonusową. Poziom 6: Twoje iluzje są tak realne, że zadają obrażenia psychiczne 2k8.

D&D

✨ Nowe Zaklęcia

Nazwa Poziom Efekt
Karnawałowa iluzja 2 Tworzysz zwodniczą, kolorową iluzję, która dezorientuje przeciwników (WT rzut obronny lub przewaga dla sojuszników).
Tańczące światła sztuczka Tworzysz do 4 świetlnych punktów, które tańczą w rytm twojej muzyki. Oświetlają obszar 10m.
Zew karnawału 3 Przyzywasz duchy karnawału, które odwracają uwagę wrogów. Każdy wróg w polu musi zdać WT lub stracić akcję.

🦇 Homebrew World of Darkness

🧛 Nowe Dyscypliny

🎭 Maskarada (Poziom 1)

Postacie z tą umiejętnością mogą na czas sceny przybrać wygląd zwykłego śmiertelnika. Test Manipulacja + Maska (DC 6).

WoD

🃏 Karnawałowa magia (Poziom 2)

Tworzysz drobne iluzje i sztuczki magiczne. Na jeden rzut możesz dodać +2 do dowolnego testu związanego z występem lub oszustwem.

WoD

🦇 Nowe Klany i Rodzaje

🎪 Karnawałowi

Wampiry wywodzące się z cyrków i karnawałów. Mistrzowie iluzji i oszustwa. +1 do Manipulacji i Ekspresji.

WoD

⚔️ Zasady Sesji

📅 Harmonogram

Dzień Godzina System MG
Sobota (co 2 tygodnie) 18:00 - 22:00 D&D Michał
Niedziela (co 2 tygodnie) 17:00 - 21:00 WoD Kasia

📝 Reguły Stołu

  • Punktualność: Spóźnienie powyżej 15 minut skutkuje karą -1 do pierwszego testu.
  • Nieobecności: Zgłaszamy z minimum 24h wyprzedzeniem. 3 nieusprawiedliwione nieobecności = usunięcie z kampanii.
  • Przerwy: Robimy 5-minutową przerwę co godzinę.
  • Telefony: Prosimy o odkładanie telefonów podczas sesji.
  • Muzyka: Każdy gracz może zaproponować muzykę do swojej sceny.

🎲 System Doświadczenia

Doświadczenie przyznawane jest na koniec każdej sesji:

  • Obecność na sesji: 1 XP
  • Rola postaci (w zależności od zaangażowania): 0-2 XP
  • Opisanie dziennika sesji: 1 XP
  • Przygotowanie grafiki/mapy: 1 XP

👥 Tworzenie Postaci

📋 Krok po kroku

  1. Koncepcja: Kim jest twoja postać? Skąd pochodzi? Jakie ma cele?
  2. System: Wybierz system (D&D lub WoD) i rasę/klan.
  3. Atrybuty: Rozdział punktów według zasad systemu.
  4. Umiejętności: Wybierz umiejętności pasujące do koncepcji.
  5. Zalety/Wady: W WoD wybierz odpowiednie atuty i defekty.
  6. Historia: Napisz krótką historię (min. 300 słów).
  7. Zatwierdzenie: Wyślij kartę do MG do akceptacji.

🔧 Dozwolone Opcje

D&D

Dozwolone wszystkie oficjalne książki. Homebrew za zgodą MG. Start na 3 poziomie. Punkty umiejętności: standard.

WoD

Dozwolony podręcznik główny + dodatek Karnawał. Start: 150 punktów doświadczenia.

⚗️ Ekwipunek i Przedmioty

✨ Przedmioty Magiczne (D&D)

Przedmiot Rzadkość Efekt
Lustro Karnawału Rzadkie Raz dziennie możesz stworzyć iluzję swojego sobowtóra na 1 minutę.
Maski Śmiechu i Płaczu Bardzo rzadkie Zmieniają emocje wrogów w promieniu 10m.

🩸 Artefakty (WoD)

Artefakt Poziom Efekt
Krwawa Moneta 2 Raz na historię pozwala uniknąć pojedynku.

🤝 Dyplomacja i Frakcje

🏛️ Główne Frakcje

Karnawał Nocy

Tajemnicza grupa wampirów-artystów. Neutralni, cenią sztukę i iluzję.

Łowcy Potworów

Ludzka organizacja tropiąca nadnaturalne zagrożenia. Wrodzy wobec wampirów.

📊 System Reputacji

Reputacja zmienia się od -10 do +10. Wpływa na to, jak frakcje reagują na twoją postać.

Zasady Magii

🎯 Modyfikatory Rzutów

  • Krytyczny sukces (natural 20): Spektakularny efekt, dodatkowe korzyści.
  • Krytyczna porażka (natural 1): Coś idzie bardzo nie tak...

🔄 Kombinacje Magii

Gracze mogą łączyć zaklęcia, by uzyskać unikalne efekty. Wymaga zgody MG i testu INT/Manipulacja.

👹 Bestiariusz

Klaun demoniczny

Stwór z karnawału koszmarów. Atakuje śmiechem (obrażenia psychiczne).

Lustrzany duch

Istota żyjąca w lustrach. Może atakować z odbicia.

📌 Dodatkowe Informacje

📝 Notatki MG

📅

Sesja 15.03 - przygotować

Wprowadzenie nowego NPC - Mistrza Cerekmonii. Potrzebna grafika i głos.

Dodał: Michał, 2 dni temu
⚠️

Przypomnienie

Następna sesja WoD - ważne wydarzenie w Elysium. Wszyscy obecni!

Dodała: Kasia, wczoraj

🔗 Linki